Игры и приколы 18+ для взрослой компании: что работает и где граница

Рабочий корпоратив для игр 18+ не подходит, и объясняем почему. А во взрослой дружеской компании формат работает: четыре состава участников, главный критерий выбора игры, тайминг вечера и расчёт бюджета на 6, 10 и 15 человек.
В этой статье
- Почему рабочий корпоратив исключён
- Четыре состава компании
- Игра должна легко сворачиваться
- Карты для компании
- Кубики
- Фанты без покупки
- Реквизит вечеринки
- Когда включать игру
- Алкоголь
- Съёмка
- Что не работает никогда
- Как объяснить правила за минуту
- Если задание не подходит
- Что остаётся после вечера
- Сколько стоит на компанию
- Чего у нас для вечеринки нет
- Частые вопросы
- Три готовых набора
- Как заказать
- Коротко
Сразу про корпоратив, потому что запрос звучит именно так. Рабочее мероприятие с коллегами и руководством для игр 18+ не подходит, и это не осторожность, а практика: в любом коллективе есть человек, для которого такая программа окажется проблемой, а отвечать за это будет организатор.
А вот взрослая дружеская компания это совсем другая история, и здесь формат работает отлично. Новогодняя вечеринка своих, день рождения, посиделки после свадьбы, девичник с мальчишником: везде, где люди пришли по своей воле и знают друг друга, игра заходит и вытягивает вечер.
Дальше про то, кто должен быть в компании, какая игра выдерживает разный состав, что есть у нас с ценами и как встроить всё это в вечер, чтобы никого не выдавить из-за стола. Всё с ценами нашего каталога, магазин работает в Алматы.
Почему рабочий корпоратив исключён
На корпоративе люди находятся в служебных отношениях, а часть из них ещё и в отношениях подчинения. Согласие в такой обстановке не бывает добровольным полностью: отказаться от игры при начальнике сложнее, чем при друзьях, и человек скорее промолчит, чем скажет, что ему неудобно.
Второй момент: состав корпоратива вы не выбираете. В нём есть люди разного возраста, разных взглядов и разного отношения к теме, и они пришли не на вечеринку, а на рабочее мероприятие.
Третье, прикладное: последствия ложатся на организатора, а не на компанию в целом. Одна жалоба превращается в разговор с руководством, и никакая свободная атмосфера от этого не спасает.
Что подходит на корпоратив из нашего каталога: ничего. Это честный ответ, и лучше услышать его сейчас, чем после мероприятия. Про то же самое применительно к жеребьёвке написано в статье про Тайного Санту.
Четыре состава компании
Дальше речь только про дружеские вечера, и здесь всё решает, кто именно за столом.
Только свои, три-шесть человек. Все давно знают друг друга, шутят на любые темы и состав однородный, поэтому здесь работает практически весь ассортимент, включая анатомические сувениры и прямые задания без смягчения.
Свои с партнёрами, шесть-двенадцать человек. Половина людей знакома между собой поверхностно, и планка опускается на ступень: задания без раздевания, шутки без адресности, ничего, что надо объяснять.
Смешанная компания с родственниками. Здесь остаются только карты и кубики без анатомии, а всё, что связано с телом, уходит целиком, и решает это не ваше представление о том, кто тут самый свободный, а наличие за столом хотя бы одного человека, при котором остальным будет неловко.
Большая компания от пятнадцати человек. Игра для всех сразу физически не работает: половина людей выпадает из процесса и скучает. Здесь лучше не одна общая игра, а несколько наборов карт по столам.
Игра должна легко сворачиваться
Хорошая игра для компании это та, из которой можно выйти незаметно. Человек пропускает ход, отходит покурить, идёт помогать на кухню, и никто не замечает. Плохая игра требует полного круга участников и превращает выход в демонстративный жест.
Отсюда практическое следствие: карточные форматы лучше всего, потому что колода просто откладывается. Игры с полем, очередностью и накопительным сюжетом в компании работают хуже, они держат людей насильно.
Второе свойство хорошей компанейской игры: короткий раунд. Задание на две минуты нормально, задание на десять минут превращает остальных в зрителей.
И третье: возможность играть не всем. Если в игру втянулись шестеро из десяти, а четверо просто разговаривают рядом, это нормальный вечер, а не провал.
Карты для компании
Основной рабочий инструмент, и у нас их шесть позиций.
«Нуар», «Пляж», «Роли» и «Арсенал» по 1 200 ₸. Механика у всех одинаковая, различаются оформлением и тематикой заданий. Это самый безопасный вариант для смешанного состава.
«Камасутра» в трёх исполнениях: 1 200 ₸, 2 200 ₸ и 2 400 ₸. Разница в количестве карт и качестве печати, механика та же. Градус выше предыдущей четвёрки, и для компании с родственниками это уже перебор.
Игра «Встань в позу» 2 400 ₸ формально числится в компанейском разделе, но задания в ней парные, и в большой компании она работает хуже карт.
Практический расчёт: одной колоды хватает на шесть-восемь человек. На двенадцать берут две разные, и это заодно решает проблему повторов к середине вечера.
Кубики
Кубик «Встань в позу» неоновый 990 ₸, «Ласкай меня» 1 500 ₸, «Ночь любви» 1 600 ₸, «Позы для взрослых» 2 500 ₸, «Возьми меня» неоновые 2 900 ₸.
Плюс кубиков в компании в скорости: бросок занимает секунду, очередь двигается быстро и никто не успевает заскучать, а минус в том, что заданий на гранях всего шесть и к третьему кругу они начинают повторяться.
Рабочая схема: кубики как разогрев в начале вечера, карты дальше. Кубик задаёт формат и снимает неловкость первого раза, а колода даёт запас на несколько часов.
Как устроены наборы из четырёх и пяти кубиков и чем они отличаются от одиночных, разобрано в отдельной статье про эротические кубики.
Фанты без покупки
Вариант для тех, кто собирается спонтанно и покупать ничего не успевает.
Готовый список из ста заданий у нас лежит отдельной статьёй, он бесплатный, и его достаточно открыть на телефоне. Задания там разбиты по градусу, и в компании удобно просто пропускать те, что не подходят составу.
Как это организуют: бумажки в шапку или случайный выбор номера в списке. Второе быстрее и не требует ничего, кроме телефона.
Чем это хуже покупных карт: нет физического предмета, а он в компании работает как маркер, что сейчас идёт игра, а не просто разговор. Чем лучше: бесплатно и можно отфильтровать под состав заранее.
Список открывается в статье про сто заданий для эротических фантов.
Если хочется, чтобы у фантов появился хоть какой-то реквизит, задания сворачивают и прячут в воздушные шары: гость лопает шар и выполняет то, что выпало. Шары покупают в любом магазине товаров для праздника, а задания заранее отбирают из того же бесплатного списка под состав компании, чтобы никому не досталось то, на что он не соглашался.
Реквизит вечеринки
Коктейльные трубочки «Девичник» 2 000 ₸ за набор, чёрные или цветные. Единственная позиция в каталоге, сделанная прямо под формат вечеринки, и раздаётся она всем сразу.
Сувениры-приколы: мялка-антистресс «Как у бывшего» 1 790 ₸, брелок 4 800 ₸, звонок «Ring For Sex» 4 800 ₸. Работают как шутка на столе, а не как игра.
Маски кружевные от 2 000 ₸. В компании они читаются скорее как карнавальный элемент, чем как что-то интимное, и это их плюс.
Что мы не советуем ставить на общий стол: анатомические сувениры вроде пробок в банке 8 400 ₸. Они смешные, но в смешанном составе создают неловкость, а в узкой компании и так зайдут без стола.
Когда включать игру
Не в начале. Первый час люди приходят, едят и разговаривают, и игра в это время выглядит как принуждение к веселью. Оптимально через полтора-два часа после сбора.
Не в конце. После определённого количества выпитого игра перестаёт быть игрой, и заканчивается это не смехом, а разбором на следующий день.
Не как единственная программа. Игра это эпизод вечера на сорок минут, а не его содержание, и растягивать её на четыре часа не нужно.
И объявлять её надо вопросом, а не действием. Фраза «давайте попробуем, кто не хочет, просто смотрит» даёт людям выход и в итоге втягивает больше народу, чем раздача карт без предупреждения.
Алкоголь
Отдельно, потому что он ломает формат чаще, чем неудачный выбор игры.
Умеренное количество расслабляет и помогает. Большое количество убирает у людей способность сказать «мне это неудобно», и именно поэтому вечера с играми 18+ портятся не в трезвой компании.
Практическое правило: игру запускают до того, как компания перешла в состояние, где половина уже не считает рюмки. После этой точки лучше просто убрать колоду.
Второе: если кто-то из участников заметно пьянее остальных, игра при нём не начинается. Это не про мораль, а про то, что утром он вспомнит вечер иначе, чем остальные.
И третье, для хозяина вечера: следить за этим приходится вам, потому что больше некому.
Съёмка
Вопрос, который решается до начала, а не после публикации.
Правило простое: снимать можно только с согласия всех, кто попадает в кадр, и согласие спрашивается до игры, а не в момент, когда телефон уже поднят.
Что происходит без этой договорённости: часть людей начинает вести себя скованно, потому что не понимает, куда попадёт видео, и вся затея с расслаблением ломается.
Отдельно про сторис: то, что смешно внутри компании, вне её читается совсем иначе, и у части участников есть работа, родственники и подписчики, которых это касается.
Рабочая формулировка от хозяина в начале вечера: снимаем только то, о чём договорились, и ничего не публикуем без общего согласия.
Что не работает никогда
Задания с раздеванием в смешанной компании. Даже если все согласились вслух, кто-то согласился из вежливости.
Игра, навязанная одним человеком. Если инициатор один, а остальные вяло соглашаются, вечер уже не спасти.
Задания, адресованные конкретной паре при всех. Про их отношения вы знаете меньше, чем думаете.
Подколки про личное: развод, отсутствие партнёра, вес, дети. В компании это бьёт сильнее, чем один на один, потому что свидетелей больше.
И игра как способ свести двоих. Это делают из лучших побуждений и стабильно получают неловкость для обоих.
Как объяснить правила за минуту
Момент, на котором чаще всего гаснет интерес: пока хозяин читает вслух инструкцию, половина компании уже вернулась к разговору.
Правила проговариваются тремя фразами, не больше. Кто ходит и в каком порядке, сколько времени на задание, и что делать, если задание не подходит. Всё остальное выясняется по ходу, и это нормально.
Инструкцию из коробки читать вслух не надо совсем. Производители пишут их развёрнуто, с вариантами и подвариантами, и в живой компании это гарантированно убивает первые пять минут, за которые как раз и решается, пойдёт игра или нет.
Порядок хода лучше задать по кругу, а не случайно. Случайный выбор выглядит справедливее, но при нём часть людей не получает ход вообще и выпадает из процесса.
И одну вещь стоит сказать вслух до первого хода: пропустить можно всегда и без объяснений. Эта фраза стоит ничего и заметно повышает шанс, что играть согласятся все.
Если задание не подходит
Ситуация в компании обязательная, и заранее оговорённый выход снимает всю неловкость.
Первый вариант, самый простой: пропустить и тянуть следующую карту. Никаких штрафов и никаких обсуждений, иначе пропуск превращается в наказание, а вместе с ним и в повод сцепить зубы и сделать то, чего не хочется.
Второй: заменить адресата. Задание, рассчитанное на партнёра, спокойно перенаправляется на того, с кем человеку комфортно, и в смешанной компании это самый рабочий приём.
Третий: смягчить формулировку. Половина заданий в картах допускает мягкую трактовку, и в компании она обычно и используется, потому что так интереснее.
Чего делать не надо: голосовать всей компанией, выполнять человеку задание или нет. Это превращает частный дискомфорт в публичное обсуждение, и после такого вечер уже не выправить.
Что остаётся после вечера
Бытовой хвост, о котором думают только на следующее утро.
Колода остаётся у хозяина вечера, и это нормально: карты и кубики служат годами и достаются на следующей встрече. По нашим заказам компании, купившие один набор, за год возвращаются за вторым просто ради разнообразия.
Что стоит сделать сразу: собрать карты обратно в коробку и убрать. Наутро потерянные под диваном карточки находят не всегда, а неполная колода играется хуже.
Про фотографии договорённость действует и после вечера: то, что не публиковали в тот же день, не публикуется и через неделю без нового согласия.
Сколько стоит на компанию
Шесть человек, 2 190 ₸: одна колода карт 1 200 ₸ и кубик 990 ₸. С трубочками для стола выходит 4 190 ₸, и на вечер этого хватает с запасом.
Десять человек, 5 900 ₸: две разные колоды 1 200 и 2 200 ₸ плюс кубики 2 500 ₸. С трубочками 7 900 ₸.
Пятнадцать человек, около 9 000 ₸: три колоды по разным столам, два кубика и реквизит. Одна общая игра на такое количество людей не работает в принципе.
В пересчёте на человека это от пятисот до тысячи тенге, то есть меньше, чем стоит одна закуска на общий стол.
Чего у нас для вечеринки нет
Нет карнавальной атрибутики: шаров, гирлянд, лент, фотозон, реквизита для конкурсов.
Нет костюмов, париков и тематических аксессуаров для переодевания.
Нет алкоголя, посуды и всего съедобного, кроме коктейльных трубочек.
Нет готовых сценариев вечеринок как товара. Сценарий можно собрать из наших игр и бесплатного списка заданий, и в статье выше расписано, как именно.
Частые вопросы
Можно ли всё-таки провести такое на работе, если коллектив маленький и дружный? Нет. Маленький коллектив это не дружеская компания, потому что служебные отношения остаются.
Что взять, если состав компании неизвестен? Карты «Нуар» или «Роли» за 1 200 ₸. Они самые мягкие и подходят почти любому составу.
Сколько колод нужно на двенадцать человек? Две разные. Одна закончится к середине вечера, и повторы убьют интерес.
Что делать, если кто-то отказался играть? Ничего. Человек сидит рядом, разговаривает и участвует в вечере, а игра идёт без него.
Успею ли купить в день вечеринки? По Алматы да, курьер привозит в день заказа при оформлении до вечера.
Нужен ли ведущий? Нет, и назначенный ведущий обычно только мешает: компания сама решает, когда игра закончилась. Достаточно, чтобы кто-то один следил за очередью и за тем, чтобы никого не выдавливали.
Что делать, если игра не пошла с первого раунда? Убрать и вернуться к ней через час или в следующий раз. Попытка вытянуть силой заканчивается тем, что формат не заходит уже никогда.
Подойдёт ли это для дня рождения? Да, если гости в основном свои. Если приходят родственники и коллеги именинника, работает та же логика, что на смешанном составе.
Три готовых набора
Своя компания до шести человек, 2 190 ₸: карты «Роли» 1 200 ₸ и кубик «Встань в позу» 990 ₸. Минимальный набор, которого хватает на вечер.
Вечеринка на десять, 7 900 ₸: карты «Нуар» 1 200 ₸, карты «Камасутра» 2 200 ₸, кубики «Позы для взрослых» 2 500 ₸ и трубочки «Девичник» 2 000 ₸ на стол.
Смешанный состав с роднёй, 4 190 ₸: две колоды по 1 200 ₸ без анатомии и мялка-антистресс 1 790 ₸ как шутка на стол. Ничего объяснять не придётся.
Как заказать
По Алматы курьер приезжает в день заказа при оформлении до вечера, в другие города посылка идёт от одного до четырёх дней. Сколько идёт посылка в конкретный город, расписано в статье о доставке.
Напишите нам количество человек и состав компании, и мы предложим набор в нужную сумму. Игры для компании лежат здесь, весь раздел игр здесь.
В декабре карты и кубики разбирают быстрее всего, поэтому набор на новогоднюю вечеринку стоит заказывать заранее. Календарь декабрьских сроков расписан в статье про новогодние подарки.
Коротко
Рабочий корпоратив для игр 18+ не подходит: согласие там не бывает полностью добровольным, а последствия ложатся на организатора.
Во взрослой дружеской компании формат работает, и планку задаёт состав: свои, свои с партнёрами, компания с роднёй или большая толпа от пятнадцати человек.
Главное свойство хорошей компанейской игры это лёгкий выход из неё. Карты лучше игр с полем и очередностью именно поэтому.
Карты 1 200-2 400 ₸, кубики 990-2 900 ₸, трубочки 2 000 ₸. Одной колоды хватает на шесть-восемь человек, на двенадцать берут две разные.
Игру запускают через полтора-два часа после сбора и до того, как компания перестала считать рюмки.
Съёмка обсуждается до начала, а не после публикации.
Собрать набор под количество гостей: WhatsApp +7 706 602-13-87, почта info@vibro.kz.


